La Webapp te permet de créer et de gérer des équipes. Tu peux organiser tes athlètes en un nombre illimité d'équipes. L'avantage est que si tu as un grand nombre de participants ou d'athlètes, tu n'as pas besoin de les ajouter individuellement à une activité. L'invitation d'équipes à un événement est possible aussi bien lors de la création de l'activité que plus tard, sous Ajouter des participants. L'athlète doit accepter l'invitation dans l'application web dans son profil pour rejoindre l'équipe et peut lui-même quitter l'équipe s'il le souhaite.
Pour créer une équipe, clique sur Équipes dans la colonne de gauche de l'application web. Dans cet aperçu, toutes les équipes que tu as créées ou auxquelles tu as adhéré sont affichées. Clique maintenant sur Créer une nouvelle équipe. Tu peux maintenant donner un nom à ton équipe et cliquer sur créer. Dans l'étape suivante, tu peux ajouter un logo et choisir une couleur pour ton équipe. Si l'aperçu te plaît, clique sur enregistrer. Tu peux maintenant inviter tes participants à ton équipe de différentes manières (Facebook, Messenger, lien, QR, etc.) - puis clique sur finish pour créer l'équipe.
Lorsqu'un athlète est invité à une activité utilisant l'Oculus Speed- et Motion Tracker dans le module Motion, la confirmation de l'invitation est nécessaire pour l'affichage des résultats. Cependant, si l'athlète est enregistré dans une équipe avec le créateur de l'activité, la confirmation de l'invitation se fait automatiquement. Ainsi, l'athlète ne doit pas accepter à chaque fois les invitations de son entraîneur.