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Prêter des jetons ou leur attribuer des noms

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Il existe deux cas d'utilisation pour lesquels tu peux gérer plusieurs puces. Pour activer la gestion des puces, appuie sur l'icône de la liste.

Transmettre des jetons

Si tu distribues souvent des jetons et que tu les récupères, il peut arriver que les athlètes oublient de retirer leur jeton de leur profil et que celui-ci ne puisse plus être utilisé. Tu peux contourner ce problème de la manière suivante :

  1. Ajoute la puce à ton profil.
  2. Appuie sur les points pour ouvrir le menu.
  1. Active la prise de possession.

Désormais, la puce peut être utilisée par les athlètes sans qu'il soit nécessaire de la retirer de l'ancien profil.

Marquer des jetons

Tu peux étiqueter une puce. Cette inscription est ensuite reprise dans les résultats. Cela te permet par exemple de faire participer des athlètes sans profil.

Remarque : l'athlète n'a pas accès à ses résultats ni à la documentation s'il ne possède pas de profil.

Tu peux attribuer une étiquette comme suit :

  1. Ajoute la puce à ton profil.
  2. Appuie sur les points pour ouvrir le menu.
  1. Inscris maintenant une légende.